Le Fablab des Calanques pour étudier la Faune et la Flore avec le numérique
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: Aujourdâhui nous recevons, Laurence GĂ©ri, enseignante en premier degrĂ© et ERUN des circonscription dâAubagne et La Ciotat avec qui nous allons parler dâun projet « du FabLab des Calanques»Laurence a utilisĂ© le numĂ©rique en classe pendant quelques annĂ©es et aujourdâhui de par sa fonction dâERUN dĂ©tachĂ©e Ă 100% son rĂŽle est de transmettre les usages aux autres collĂšgues dans lâacadĂ©mie de Aix-Marseille, et notamment dans ces deux circonscription.
On va Ă©voquer un projet que Laurence GĂ©ri a prĂ©sentĂ© Ă LUDOVIA qui sâintitule « le FabLab des Calanques», il sâagit au dĂ©marrage de lâambition de rĂ©aliser lâĂ©tude de la Faune et de las Flore des Calanques grĂące Ă une tablette numĂ©rique qui sen terminera par lâutilisation dâun vĂ©ritable laboratoire numĂ©rique.
Pouvez vous nous en dire plus et dĂ©tailler la dĂ©marche, ce projet fait-il partie dâun programme acadĂ©mique, fait en collaboration avec la Mairie de la Ciotat ?
Objectif Ă©tait lâĂ©tude de la faune et de la flore des calanques « sensoriellement » sous la forme dâun Jeux de piste grĂące Ă lâipad. Sortie en nature avec prise dâinformations (sons, imagesâŠ) avec lâipad.
Travail avec des loupes numĂ©riques et lâipad pour Ă©tudier la faune et flore microscopique du bord de mer. Travail sur le paysage en extĂ©rieur grĂące Ă lâipad.
CrĂ©ation par groupe dâun animal inventĂ©, crĂ©ation de sa fiche dâidentitĂ© et prĂ©sentation filmĂ©e sur fond vert dans le milieu de vie de lâanimal. CrĂ©ation en arts visuels de cet animal Ă partir de deux animaux existants.
Dessin et impression 3D de lâanimal inventĂ©. Le suivi du projet est effectuĂ© tout le long de lâannĂ©e sur un livre numĂ©rique book creator. (TraceâŠ)
CrĂ©ation dâune visite virtuelle du parc.
Passage du virtuel au rĂ©el tout au long du projet. Invention dâun animal, projet pluridisciplinaire, intervention, dĂ©couverte de lâimprimante 3D,
Puis tout ceci sâest transformĂ© en la crĂ©ation dâun vĂ©ritable « Fablab numĂ©rique » grĂące Ă la disponibilitĂ© de deux salles de classes dĂ©diĂ©es aux activitĂ©s numĂ©riques, pour cause de dĂ©prise dĂ©mographique dans la circonscription.
Les usages et impacts du Fablab et des activitĂ©s mises en place avec quelques exemples et notamment lâambition de faire monter en compĂ©tences les autres profs.
Utilisation de lâipad en tant quâoutils « couteau suisse » , les Ă©lĂšves ont dĂ©couvert plusieurs utilisations de lâoutil numĂ©rique mĂȘme en extĂ©rieur.
- « Garde mĂ©moire » et production dâĂ©crit avec book cretor (texte, image, sonâŠ)
- Film sur fond vert avec touchcast studio
- Dessin 3d avec gravity sketch et/ou thinkercad
- Impression 3D
- Observation du microscopique en nature avec les easyscopes et xploview.
- Jeux de pistes avec pegaselab
- Découverte de visite virtuelle.
LâintĂ©gration de plusieurs outils numĂ©riques disponibles dans le Fablab, ouverture aux autres classes de la ville, car le budget de la ville a permis tout ça ; lâorganisation entre les Ă©coles avec transport scolaire et proximitĂ© de mon lieu de travail et les bus gratuit
Lâapproche pĂ©dagogique inclusive / NumĂ©rique responsable
Dans le livre de restitution book creator, les consignes sont Ă©crites et orales, des activitĂ©s avec des tĂąches variĂ©es. (Dessiner, dĂ©placer des Ă©tiquettes, enregistrer du sonsâŠ) Les Ă©lĂšves peuvent taper le texte de leur production ou le dicter Ă la tablette. Pour la comprĂ©hension, possibilitĂ© permanente toute lâannĂ©e de revenir sur les connaissances antĂ©rieures. Travail de groupe, tutorat, collaboration. Les Ă©lĂšves travaillent Ă leur rythme grĂące Ă lâoutil numĂ©rique.
libertĂ© de lâĂ©lĂšve donnĂ©e par le fablabs ça facilite les choses, les classes Ulysse et simplifiĂ© par le numĂ©rique pour les besoins particulier.
La réplicabilité du projet :
Pas de souci avec le matĂ©riel car en France câest possible en prĂȘt par CANOPE avec des Kits Fablab. Ou en collaboration avec une mairie avec des budgets issus de politiques de projets innovants.
Quelques sources dâinspiration qui pourrait aider vos collĂšgues Ă faire le cheminement et mettre en place la dĂ©marche dans leur classe ou un collĂšgue eRun ?
ma source dâinspiration vient des Ă©lĂšves et les enfants nous poussent et nous font monter en com, jâavais vu le reportage sur LUDOMAG aussi sur le Lab de Clair au Canada il y a 6 ans
Laurence a été récompensée avec son projet dans le cadre du Concours ERUN MAN en 2023
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